Dziesięć lat temu Kiran Vael, najmłodszy Arcymag w dziejach, spróbował wznieść w niebo całe miasto – i upuścił je do jeziora. Wygnany pod wodospady, z laską, która mieści naraz tylko jeden pożyczony żywioł, nie potrafi nawet rozpalić własnego ogniska. Tymczasem latające miasta zaczynają opadać, a u jego progu rozbija się kurierka z wezwaniem. Wielka przygoda fantasy o wietrze, kamieniu i drugich szansach.
Graj
« Więcej przygód
Dziesięć lat temu Kiran Vael, najmłodszy Arcymag w dziejach, spróbował wznieść w niebo całe miasto – i upuścił je do jeziora. Wygnany pod wodospady, z laską, która mieści naraz tylko jeden pożyczony żywioł, nie potrafi nawet rozpalić własnego ogniska. Tymczasem latające miasta zaczynają opadać, a u jego progu rozbija się kurierka z wezwaniem. Wielka przygoda fantasy o wietrze, kamieniu i drugich szansach.