Cech

Aubreville, rok 1280. Od stu lat miasto buduje katedrę, a żaden murarz nie ujrzał jeszcze jej iglicy. Ansel, sierota wychowany przez cech murarzy, pragnie tylko jednego: znaku czeladniczego. Rankiem w dniu próby zostaje wysłany na poszukiwanie ukrytego znaku Gerwazego, pierwszego mistrza, przed wiekiem wygnanego jako szaleniec – znaku, którego od tamtej pory nie odnalazł żaden uczeń. Ciepła, przekorna średniowieczna zagadka pachnąca trocinami, piwem i kamieniem.

Cech Graj « Więcej przygód
Cech

Aubreville, rok 1280. Od stu lat miasto buduje katedrę, a żaden murarz nie ujrzał jeszcze jej iglicy. Ansel, sierota wychowany przez cech murarzy, pragnie tylko jednego: znaku czeladniczego. Rankiem w dniu próby zostaje wysłany na poszukiwanie ukrytego znaku Gerwazego, pierwszego mistrza, przed wiekiem wygnanego jako szaleniec – znaku, którego od tamtej pory nie odnalazł żaden uczeń. Ciepła, przekorna średniowieczna zagadka pachnąca trocinami, piwem i kamieniem.