Aubreville, 1280. Da cent'anni la città costruisce la sua cattedrale, e nessun muratore ne ha ancora visto la guglia. Ansel, orfano cresciuto dalla gilda dei muratori, vuole soltanto il suo marchio di garzone. La mattina della prova viene mandato a cercare il marchio nascosto di Gervais, il primo mastro, cacciato come folle un secolo fa, che da allora nessun apprendista ha mai trovato. Un mistero medievale caldo e ironico, fatto di segatura, birra e pietra.
Gioca
« Altre avventure
Aubreville, 1280. Da cent'anni la città costruisce la sua cattedrale, e nessun muratore ne ha ancora visto la guglia. Ansel, orfano cresciuto dalla gilda dei muratori, vuole soltanto il suo marchio di garzone. La mattina della prova viene mandato a cercare il marchio nascosto di Gervais, il primo mastro, cacciato come folle un secolo fa, che da allora nessun apprendista ha mai trovato. Un mistero medievale caldo e ironico, fatto di segatura, birra e pietra.