Brightspire, la Città delle Imprese, nel Giorno della Carta. Tobin Fairweather, un ragazzo di campagna lentigginoso con una cotta di maglia ammaccata, arriva in città con la lettera di raccomandazione dello zio e grandi sogni d'avventura. La Gilda gli affida le tre imprese più ridicole di tutta la città: i ratti in una cantina, il gatto fuggiasco di un mago e l'ultima strofa perduta di una vecchia ninnananna. Una classica avventura di spada e stregoneria nello spirito dei giochi di ruolo da tavolo, dove anche le piccole imprese contano.
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Brightspire, la Città delle Imprese, nel Giorno della Carta. Tobin Fairweather, un ragazzo di campagna lentigginoso con una cotta di maglia ammaccata, arriva in città con la lettera di raccomandazione dello zio e grandi sogni d'avventura. La Gilda gli affida le tre imprese più ridicole di tutta la città: i ratti in una cantina, il gatto fuggiasco di un mago e l'ultima strofa perduta di una vecchia ninnananna. Una classica avventura di spada e stregoneria nello spirito dei giochi di ruolo da tavolo, dove anche le piccole imprese contano.